内江听用斗地主
游戏起源、历史、简介
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
内江听用斗地主在这基础上加入了本土的游戏规则。
进入游戏
首先联入Internet后,由“大千游戏”选择牌类游戏中的斗地主,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,三人坐下并选择“开始”后就可以开始游戏。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在游戏中的人物图像即可。
详细规则、胜负判定方法
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。
发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫地主或不叫,所叫的分数为"本房间底分",如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到农民跟牌时,农民可按左上方“过牌”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
牌型说明
深水炸弹:双王带3或4张相同的牌带上,双王带3最大。
双王:即一对鬼牌
炸弹:四张大小相同的牌
单牌(一手牌):单个牌
对牌(一手牌):两张大小相同的牌
三张牌:三张大小相同的牌
三带一手:三张大小相同的牌(内江斗地主规则中无三带二)
连子:五张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)
姊妹对:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)
双飞:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王)
飞机带翅膀:双飞+同数量的一手牌
四带二:四张牌+两手牌
牌型比较
深水炸弹>双王>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、连子、姊妹对、双飞、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
游戏术语
地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌
倒:地主叫牌后,其余玩家可选择倒牌,倒牌后分数翻倍。
拉:农民倒牌后,地主可根据形式选择继续倒牌,即为“拉”,地主拉牌后,分数再次翻倍。
游戏规则
只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。
积分说明
基础分:房间的基本分
地主胜:地主=2*基础分。其余两家各=基础分;
地主败:地主=-2*基础分。其余两家各=基础分。
炸弹:每出一个炸弹或双王,分数*2。
深水炸弹:分数*4。
春天:地主把牌出完,两家一张都没出,分数*2。
反春:两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数*2。
强退逃跑(扣分)规则
在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:
普通房间强退逃跑扣分计算公式:
基础分*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
例:在斗地主普通房间,三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
基础分*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=16分
若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为32分。
(斗地主如果强退:地主扣4*番数*底分;农民扣2*番数*底分;未叫时任意一人逃跑扣:2*底分)